| L'air du temps!: |
Publi le samedi 08 mars 2008Samedi 08 mars 2008
Troisième partie d'une série de cinq. Première partie et deuxième partie. De plus, Everquest, comme les autres jeux de rôle massivement multijoueurs, recèle un côté valorisant. Cela constitue le troisième aspect de l’enivrement. Le jeu est valorisant pour le participant, car il se crée très tôt un tel esprit d’équipe dans une guilde (regroupement de joueurs) que celle-ci devient souvent une véritable famille pour le joueur, au détriment quelquefois de son entourage réel. En fait, chaque membre d’une guilde développe un personnage en complémentarité des autres et il devient rapidement indispensable pour l’accomplissement des missions pour l’ensemble des membres de la guilde. Ainsi, chaque joueur développe un sentiment d’importance et d'appartenance envers les autres qu’il ne ressent pas nécessairement dans sa vie quotidienne. D’où le piège intrinsèque : le jeu devient un refuge dans lequel le joueur s’évade de la réalité pour trouver un sentiment d’accomplissement de soi dans l’entraide et la camaraderie d’une guilde. Finalement, là où se situe le plus grand intérêt pour ce type de jeu se situe en même temps son plus grand danger : le besoin des autres pour progresser dans le trépidant jeu virtuel éloigne des autres dans la terne vie réelle et quotidienne des obligations de toutes sortes! (À suivre) |
Venez respirer l'air du temps et découvrir le petit monde d'un prof
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