L'air du temps!:

Publi le lundi 28 avril 2008

Lundi 28 avril 2008
Les jeux vidéo et les études

Le produit culturel qui va devenir le plus vendu dans le monde et dans l'histoire du divertissement, GTA IV, sortira demain matin. Si vous ne savez pas ce que c'est, eh bien, mettez-vous à jour! Il s'agit de Grand Theft Auto IV, qui s'écoulera à 6 millions de copies dans la première semaine seulement et permettra à Rockstar Games d'empocher quelque 400 millions de dollars. C'est plus que tout autre produit culturel jusqu'à maintenant.

Au-delà des polémiques sur le contenu plus que douteux de ce jeu vidéo, c'est l'ampleur du phénomène qui frappe l'imagination. Aucun autre produit culturel, aussi génial soit-il, n'a obtenu un tel succès annoncé. Est-ce à dire que les gamers ont envahi la planète? Peut-on et doit-on classer les jeux vidéo dans la catégorie des produits culturels?

Quoi qu'il en soit, autour de moi, tant chez les élèves que chez les amis de mes enfants, les jeux vidéo constituent l'essentiel des activités en dehors de l'obligation d'aller à l'école. Surtout chez les garçons qui jouent souvent sans pouvoir s'arrêter et qui finissent immanquablement par abandonner les études, incapables de concilier exigences scolaires et ludiques.

De plus en plus d'études s'intéressent à la dépendance envers les jeux vidéo, au même titre que la dépendance à la nicotine ou à l'internet. Sans avancer de chiffres, c'est selon moi un des problèmes majeurs de l'échec des garçons à l'école. En tout cas, il faudrait explorer cette dimension pour comprendre une partie des problèmes actuels des garçons (et de certaines filles également) à l'école. À partir de demain, le problème sera crucial...





3 Commentaires :

Commentaire crit le mercredi 30 avril 2008 à 14:46:11 (lien)
Plotin - http://plotin.monblogue.branchez-vous.com/
Je surenchéris sur vos commentaires pertinents. Vous pouvez lire ma série de billets sur ce sujet plus bas sur le blogue. Il faudra réfléchir sérieusement un jour comme société sur les impacts des jeux vidéo.


Commentaire crit le mardi 29 avril 2008 à 14:56:41 (lien)
maf - maf.monblogue.com
Je renchérit sur les propos de "le chat". J'ai fait la même chose en me limitant à 30 minutes/jour pour comprendre le jeu de GameBoy Advance et ainsi mieux aider mon jeune. Même avec cette limite, mon cerveau est devenu désorganisé. Le mode planification (si important pour une mère de famille) est tombé au neutre, et j'avais énormément de difficultés à me concentrer en général... après 7 jours! Cela a servi de leçon au jeune et aux parents: moins de temps à l'écran. Le problème: la difficulté de mettre ces balises et de les respecter dans le monde actuel (i.e. avec l'entourage des jeunes)! C'est vraiment leur seul sujet de conversation... à part les bons coups "du Canadien".


Commentaire crit le mardi 29 avril 2008 à 01:54:10 (lien)
le chat
en Asie, des jeunes sont traités dans des centres de désintox vidéo....
évidemment, là-bas, le phénomène n'a aucune mesure comparé à ici, mais les jeux vidéos ont la faculté de nous faire perdre la notion du temps....
J'ai déjà joué à un jeu que j'avais acheté à mes garçons et je voulais voir le contenu... ben, 4 heures plus tard, je me suis aperçu que je passais la nuit debout!! :)
Il faut des balises strictes avec les jeux vidéos, surtout, comme tu l'avances, les contenus sont très douteux....


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