L'air du temps!:

Publi le mercredi 05 mars 2008

Mercredi 05 mars 2008
Quand la vie devient un jeu

Deuxième partie d'une série de cinq. Première partie ici.

Pour évoluer plus rapidement et augmenter de niveau, notre personnage doit s’allier à d’autres personnages qui sont dirigés par d’autres joueurs. Ainsi, on doit impérativement nouer des liens avec d'autres joueurs pour évoluer dans cet univers et faire progresser son personnage.

 

L’écriture est le moyen de communication privilégié entre les joueurs. On doit écrire pour savoir où aller, qui interroger et comment affronter les adversaires numériques. Un nouveau volet des jeux informatiques s’ouvre alors et devient rapidement enivrant : l’écriture devient une sorte de narration à plusieurs mains dans laquelle notre personnage et ceux des autres joueurs interagissent. L’intrigue se développe par les alliances que les joueurs effectuent entre eux et les épreuves que leur personnage traverse.

 

C’est pour cela, d’ailleurs, que les joueurs expérimentés observaient ma façon d’écrire et de jouer. Les regroupements en guildes se basent sur la manière d’être des joueurs qui se dévoilent par la qualité de leur expression. Bref, comme dans la vie, on se regroupe par ressemblance. Qui s'assemble se ressemble.

 

Ainsi, la première invitation à joindre une guilde m’est parvenue d'un groupe de joueurs français d’un certain âge qui recrutaient des personnes matures s'exprimant de façon correcte en français.

 

La vie en jeu

 

Là réside le deuxième aspect enivrant des jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs : vie et jeu s'entremêlent inextricablement. La façon d’être dans la vie réelle d’un joueur se révèle dans la manière dont il joue et s'exprime et cela a des incidences sur le déroulement du jeu. Il n'est pas rare que des joueurs développent des affinités telles qu'ils finissent par ne plus pouvoir se passer l'un de l'autre, autant dans le jeu que dans la vie réelle.

 

Car, contrairement à la plupart des jeux en ligne populaires dans lesquels l’accent est mis sur la compétition et la confrontation, Everquest mise sur l’entraide et la camaraderie. Pas étonnant alors que ce jeu soit populaire auprès des femmes et des adultes plutôt que des adolescents boutonneux friands de violence et de confrontation… (à suivre)

 




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